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 Humanydine

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Meuh-La-Vache
titou
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titou
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MessageSujet: Humanydine   Humanydine EmptyMer 7 Nov 2007 - 22:37

Voilà un nouveau jeu de super héros dans un univers gloque.

Je voudrais savoir si ce jeu vous tente en tant que joueur, car j'ai bien envie de l'avoir pour noel, mais seulement si j'ai des joueurs volontaires.

A+
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Meuh-La-Vache
Capseur bourré
Meuh-La-Vache


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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyJeu 8 Nov 2007 - 0:13

On a deja un planning soutenu jusqu en avril apparement oO
Donc motivé , oui , mais ca sera quand ?
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Karnack
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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyJeu 8 Nov 2007 - 1:58

oui on est deja blinde jusqu'a loin loin...
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titou
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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyJeu 8 Nov 2007 - 8:29

Pour l'année 2009 - j'ai juste besoin de volontaires c'est tout. La programmation des parties viendra ensuite.

Merci
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trickytophe
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trickytophe


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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyJeu 8 Nov 2007 - 10:40

Moi, j'adore les supers héros cheers

Alors, je serais ok pour tester.
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Balkim
Félicitations, vous avez vaincu le forum et atteint le dernier rang !
Balkim


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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyJeu 8 Nov 2007 - 13:12

ok aussi. Bien envie de tester
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http://teammisplay.over-blog.com/
Karnack
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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyJeu 8 Nov 2007 - 15:07

Pas de souci pour tester Smile
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titou
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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyJeu 27 Déc 2007 - 12:44

J'ai commencé à lire les règles et c'est très original _ le Mj ne lance quasiment aucun dé - c'est les joueurs qui font tout tongue

La création des pjs demande par contre un très gros effort de la part des joueurs car il n'y a aucune table de création mais uniquement des grandes catégories de pouvoirs.

Le joueur est libre de lancé autant de dé qu'il désir et du type qu'il désir - s'il veut lancer 7d10 au lieu de 7d6 il peut.

En vérité en combat le joueur doit lancer au minimum la valeur de son initiative qu'il a choisi en dé. S'il échoue l'action il ne peut plus utiliser cette valeur d'initiative s'il réussit il peut la réutiliser.

La valeur de son talent correspond au nombre de dé négatif qu'il peut annuler. Car quand on lance les dés : les chiffres paires sont des positifs et les chiffres impaires des négatifs.

Les 1 double les négatifs et la valeur maximum du dé double les positifs - donc plus la valeur du dé initial est élevée moins important sont les risques de double.

Bon je vous laisse je penses qu'une explication et une démo sont plus parlant pour ce genre de système.

A+
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tibarbare
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tibarbare


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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine EmptyVen 28 Déc 2007 - 0:30

Partant pour tester pour voir la jouabilite par rapport a abherant. scratch
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MessageSujet: Re: Humanydine   Humanydine Empty

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Humanydine
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