Séance 1 :Le groupe de freelancers se retrouve une fois de plus sur
Iso-One après leur petite traversée de la galaxie pour les
Armuriers de Brosyck. Cette petite période de repos leur permet de souffler un peu, de se regrouper et de faire le point :
- Le groupe de
Kamil Zartan a été évacué par
Shira sans plus de précision du pourquoi ou du comment.
Korhan, peu de temps après son retour, partira rejoindre la Vice-présidente d'IsoTech.
-
Ornaf est rentré de sa mission sollicitée par
Réom. L'affaire s'est bien passée et il revient sur Iso-One accompagné d'un chiss.
- C'est le silence radio concernant la Rébellion et les Armuriers de Brosyck. Des rumeurs parlent d'un incident diplomatique lors d'une rencontre.
-
Zalo approche Réom concernant sa position dans l'organisation d'Iso-Tech. Sa place étant effectivement floue (comme pour d'autres d'ailleurs). Réom va réfléchir à une proposition.
La personne accompagnant Ornaf se présentera comme étant
M. Fetchit. C'est un Chiss (donc) à la peau bleutée et aux cheveux courts noirs, son trait le plus marquant étant son œil cybernétique télescopique accompagné de quelques plaques apparentes chromées autour de sa pommette droite.
Suite à la mission accomplie avec succès par Ornaf et Ki'Ra'Sha, M. Fetchit souhaite proposer à l'équipe complète une mission digne des prouesses qu'Ornaf lui a vanté.
M. Fetchit fait dans "l'import export". Il délivre ou vend pour des tiers des biens rares et généralement illégaux. Il y a quelques temps, on lui à passé commande d'un objet bien particulier dont le groupe n'a pas besoin de connaitre la nature exacte. Après des recherches intensives et grâce à son réseau, le chiss pense avoir localisé la cible et il a besoin d'une équipe pour l'obtenir. L'objet qu'il convoite serait en effet dissimulé dans une des pièces d'une vente aux enchères du marché noir qui aura lieu dans quelque temps. L'opportunité résidant dans le fait que l’existence de cet objet dissimulé n'est, à priori, pas connue du courtier organisateur ou des enchérisseurs. M. Fetchit explique que c'est donc un crime sans victime en quelque sorte.
L'affaire n'est cependant pas évidente du fait de plusieurs détails que précise le chiss : tout d'abord il sait que l'objet sera dissimulé dans les enchères mais il ne sait pas dans quelle pièce exactement. Il met donc à la disposition de l'équipe un scanner spécifique pouvant révéler l'objet à une portée de 2 mètres maximum. Ensuite, les lots mis aux enchères seront tous des objets de grande valeur et il n'a ni les moyens, ni la volonté, d'acheter un lot pour récupérer l'objet. Enfin, l’enchère se déroulera dans l'espace du Protectorat Hutt, sur la station spatiale de Kwenn et sera probablement sous surveillance.
M. Fetchit s'est arrangé pour obtenir des invitations pour l’événement pour l'équipe. Pour le reste, c'est aux personnages de se débrouiller.
Après s’être entendu sur une paie de
25000 Crédits dont 5000 d'avance, Le groupe décolle pour la
station spatial de Kwenn. Le voyage, sans incident extérieur, ne sera ponctué que par l'altercation entre Craps et Keido, dispute qui se conclura par l’éjection de
R28-6PO dans le vide hyper-spatial
(valeur estimée de la perte : 15000 crédits minimum).
**La station spatiale Kwenn**
La station spatiale kwenn se situe à la frontière de l'Espace Hutt et de l'Empire Galactique. Elle sert de sas entre les deux puissances. Les Hutts maintiennent une paix/neutralité relative avec l'Empire pour assurer la prospérité de cette plateforme commerciale et touristique.
En forme de double pyramide (ou double cône suivant la résolution de vos scanners), la station affiche une envergure d'environ 4km au plus large. On y distingue trois zones différentes :
- Les docks : La partie inférieure (rarement éclairée par le soleil) est constituée de docks et de hangars modulaires pouvant accueillir jusqu'au plus grande classe de vaisseau de guerre. D’innombrables coursives connectent les modules entre eux et au reste de la station.
- Central : La partie centrale de la station regroupe la majeure partie des magasins, bars, hôtels et casinos. Les structures y font rarement plus d'un étage avant d'atteindre le plafond du pont suivant. Les grandes coursives y sont toujours très peuplées et les petites allées finissent souvent en culs de sac de débris ou de locaux techniques rafistolés de multiple fois.
-Les Cîmes : La partie supérieure est occupée par de grands espaces dégagés sur plusieurs hauteurs de pont avec vue sur l'espace. Ce grand espace entoure d’immenses tours de cristacier perçant les dômes atmosphériques et pointées vers le vide spatial. On y trouve les habitations et les raffinements de luxe.
La contrebande et le marché noir sont la base de la zone des docks , Central fait dans les jeux et le tourisme alors que les cimes font place aux sièges de corporations, aux laboratoires R&D et à la revente de secrets industriels et autres rumeurs.
Rien ne se fait sur la station sans l'aval du Cartel Hutt ou du Soleil Noir.Ornaf se rappelle d'un contact à la Cantina de Tallifax, fameuse pour ses retransmission de sports de toute la galaxie avec les paris qui vont avec. Il décide d'y amener les autres après que Keido ai accosté le vaisseau dans un dock de contrebande.
Arrivée là, l'équipe en profite pour se détendre un peu et prendre le poul de Central. Ornaf rencontre son contact, Booki, qui mentionne la grande course des Anneaux de Kwenn qui aura lieu bientôt.
Zalo et Craps se rendent dans les Cîmes pour repérer le quartier de la salle des ventes. La sécurité autour du bâtiment semble solide, sans pour autant être extrême. Quelques gardes sont visibles à l'entrée principale et au niveau de la baie de chargement à l’arrière du bâtiment. Des caméras de sécurité bien visibles couvrent les points sensibles et le bâtiment semble résistant et bien conçu (pas de hautes fenêtres ou aérations opportunes).
L'équipe reçoit une invitation pour la présentation des pièces pour un demi-cycle plus tard (6 heures environ). Tout le monde s'y rend sans plus de formalité et rentre sans problème dans le bâtiment où une réception est organisée autour d'une partie de la collection mise en présentation.
Le bâtiment est de style antique (pierre, colonnade et draperie) et les invités sont pour la plupart bien apprêtés. L'ambiance est feutrée parmi les invités qui observent les pièces exposées ou discutent calmement. Des clients présents se démarquera notamment un hutt grand mais plutôt maigre (pour sa race) avec ses suivants et une très belle femme chiss en robe élégante et près du corps. Ornaf feindra un malaise pour laisser le champs libre à Craps qui scannera l'ensemble des pièces exposées, sans succès. Contraint d'examiner les pièces restées en stock, Zalo demandera une expertise par ses soins de certaines pièces pour obtenir une visite du dépôt.
Convoqué quelques heures plus tard avec d'autres spécialistes, il réussira à identifier la pièce devant renfermant le coffret qu'ils doivent récupérer mais il n'aura pas vraiment eu l’œil pour examiner la sécurité des stocks. L'objet est un présentoir pour masque mortuaire kaleesh. Celui-ci ne manquera pas de rappeler à l'érudit Zalo la face du Général Grievous, le kaleesh le plus tristement connu.
Rejoignant le reste du groupe dans une allée de Central, l'équipe est surprise par des tirs de blaster dans leur direction...
PNJs :Mallsam O'ne : Besalik massif à 4 bras et propriétaire actuel du Tallifax . C’était l'enforcer numéro 001 de la fameuse équipe de Smashball : les Corelian's Dreadnaught. Reconnaissable à son bras droit supérieur cybernétique au couleur de l’équipe (bleu nuit, rouge vif)
séances 2 et 3 : Un groupe de malandrins weequays charge en effet dans leur direction en faisant feu sur le groupe, sans se soucier des nombreux passants présents dans l’allée. Alors qu'ils engagent l'affrontement les personnages repèrent aussi un droïde assassin se déplaçant entre les passerelles et parois autour de l’allée. Donnant des ordres au groupe de weequays puis déployant une escouade de droïdes de combat, il semble être le chef/responsable de cette attaque. Après de rapides échanges de tir de blaster, les personnages sont blessés mais mettent en déroute le droïde assassin et son dernier sbire. Keido tentera de rattraper le droïde blessé mais, extrêmement agile, celui-ci s'échappera. Den, quant à lui, perdra le sbire après une course poursuite dans des coursives de Central. Faisant le point sur l'affrontement, il semblerait que l'objectif initial de l'attaque eut été de capturer/neutraliser Ornaf et Keido. Le groupe évacuera rapidement la scène avant d'attirer encore plus l'attention.
Les personnages se regroupent au Tallifax pour faire le point sur leur options afin d'obtenir la pièce au enchères. Le groupe est plutôt circonspect et Ornaf décide donc d'aller sonder les "gros bonnets" qui seront présents aux enchères. Renseignement pris, il choisit de se rendre aux festivité (quasi journalières) organisées par le hutt Pleco du clan Jiramar, accompagné de Craps. C’était un des deux hutt qui ont pu être vus au vernissage. Parfaitement à l'aise dans cette réception jet-set à la mode hutt, Ornaf aborde rapidement Pleco. Ayant fait envoyé auparavant un cadeau à son attention (recueille de poésie gamoréhénne), le bothan est bien accueilli par le hutt et son intendant. Ornaf décide de provoquer courtoisement le hutt sur qui de lui ou de son hôte s'offrira les plus belle pièces aux enchères. Même si Ornaf ne réussi pas à impressionner le hutt sur se terrain là, Pleco semble amusé. Après quelques échanges il est finalement proposé un pari : le perdant offrira une pièce gagnée aux enchères, au choix du vainqueur. Pleco propose pour les départager la grande course des anneaux de Kween, il a justement une écurie en manque d'un pilote après que le dernier se soit malencontreusement fait dévoré par son rancor "domestique". Emporté par sa grande bouche Ornaf renchérira qu'en plus de gagner la course, son pilote le fera dans son propre vaisseau...
La scène et le pari ne passeront pas inaperçus, et rapidement la nouvelle fera le tour des aficionados de la station.
**La course des anneaux de Kween**
Un des grands événements du système, cette course met en concurrence des pilotes par équipes de deux sur des vaisseau customisés de classe chasseur. Le circuit commençant dans l'espace, puis descend sur la planète elle même pour finir de nouveau dans l'espace en bouclant au niveau de la station. Le premier arrivé a gagné. Les armes sont autorisées, mais abattre un vaisseau est interdit et disqualifiant.
Ayant moins de 48h pour se préparer à la courses, les joueurs s'organisent :
-le problème du vaisseau est réglé en prenant contact avec la pègre local à l'aide de Zalo. Un chef contrebandier leur prêtera un de ses chasseurs "brise-blocus" contre des crédits, l'équipe veut le meilleur disponible et payera 5000 crédits.
- Craps passera tout le temps avant la course dans le hangars à bidouiller le vaisseau.
- Ornaf décide de faire mousser son équipe et surtout son pilote en se rendant à un maximum des réceptions organisées avant la course.
- Keïdo essaye se renseigne sur la course mais comme le tracé est fixé le jour même, il étudie surtout la configuration du système et de la planète.
- Zalo décide de faire circuler des rumeurs sur Keido pour baisser sa réputation, et donc augmenter sa cote chez les parieurs.
Finalement le jour de la course arrive et tout le groupe en profite pour parier au maximum sur Keido. Au dernier moment Keido décide d’emmener Craps comme copilote au lieu de Den préférant un bon mécanicien plutôt qu'un excellent artilleur. Le choix s’avérera payant tant les engins seront soumis à rude épreuve.
En course, Keido n'aura aucun souci à prendre la tête et, rapidement, seul le pilote "Carabine" sera capable de lui disputer la première position alors qu'ils traversent champ d’astéroïdes, nuée de méduses cyréainne et raies stellaires en chasse.
Durant la course Craps détectera que leur concurrent direct semble bénéficier d'un avantage sur les balises checkpoint. Le reste de l'équipe agira rapidement pour repérer un piratage des fréquences de détection et ira promptement disposer du slicer qui piratait le système depuis un local technique isolé.
Le retour sur la station sera triomphant pour Keido qui montera sur le podium du vainqueur alors que le hutt y célèbre déjà sa victoire occupant tout l'espace physique et médiatique.Ornaf comprendra que cette victoire bénéficie grandement au prestige du hutt et de son clan. Les festivités pour la victoire seront grandioses et l’équipe en profitera toute la nuit.
Les enchères se dérouleront sans incident le lendemain, Pleko n'ayant aucun mal à gagner celles faisant l'objet du pari. Comme convenu, il offrira la pièce de son choix à Ornaf et l'équipe récupère donc la boite mystère.
Le groupe décide de partir immédiatement et se rend prudemment au hangar de contrebande où est stationner l'Explorer. C'est en arrivant au pied de leur vaisseau qu'ils seront attaqués par Carabine et ses hommes de main. Il est bien décidé à régler ses compte avec Keido à coup de blaster. Le combat sera intense et Keido sera grièvement blessé. Lorsque le combat tournera en faveur du groupe, Carabine déclenchera la dépressurisation du hangar pour couvrir sa fuite et se débarrasser des personnages dans le vide spatial. Zalo sera récupéré in extremis et finalement tout les personnage s'en sortiront.
Le groupe décollera alors pour rejoindre M. Fetchit avant d'aller livrer le colis...
PNJs :M. Fetchit receleur et fixer, il est en bon terme avec réom et a engagé les joueurs.
Booki bookmaker vivant à central, Ornaf le connait de sa dernier visite.
M. Ties petite pointure du marché noir galactique et organisateur des enchères, les joueurs ne l'on qu'aperçus durant le "vernissage".
Pleco le hutt du clan jiramar, un baron du crime de la station Kween
Relgar "Carabine" Carrae Ancien pirate d'une race de proche-humain indéterminé, arbore de nombreux tatouage tribaux et multiple cybernétique. Sans foi ni loi et prompt à la violence. Actuellement pilote pour le cartel Hutt lié au Kajidic de Kaltho le hutt.
Séances 4 et 5M.Fetchit fixe rendez-vous au groupe sur un astroport industriel quelconque. L'adresse fournie les conduit vers un bâtiment abandonné d'une zone d'entrepôts. Un garde les fera entrer sans autre formalité alors que le scan de Zalo ne détectera pas de présence suspecte. L'intérieur est une grande pièce nue avec du mobilier de bureau abandonné. Une table et quelques chaises ont été regroupées au centre. Un homme les attends assis à la table tandis que Reom accueille les personnages. L'inconnu est un humain trentenaire au cheveux bruns mi-longs. Il arbore le visage et la tenue d'un baroudeur typique de la Bordure Extérieure. Un cache-œil masque son œil droit. Les circonstances et l'attention des personnages leur fera deviner que l'inconnu en face d'eux n'est autre que M. Fetchit rencontré quelque jours plus tôt.
Reom, sentant la méfiance du groupe, (re)fera les présentations, puis la discussion s'engagera.
L'homme est le commandant Col Serra de l'Alliance Rebelle, M. Fetchit est une identité dont il se sert pour trafiquer dans la Bordure Extérieure. Reom et lui sont en contact depuis un certain temps pour discuter d'un rapprochement entre Iso-tech et l'Alliance. Reom expliquera que plusieurs facteurs l'ont motivé dans cette idée, notamment les pressions économiques, la concurrence déloyale de l'administration impériale, les mandats d'arrêts sur plusieurs de ses cadres et la morale douteuse de l'Empire en général. De son côté, l'Alliance Rebelle est toujours en manque de soutien logistique et promet sa reconnaissance à tous ceux qui l'aideront à restaurer la République. L'enquête sur le Princesse Shuuti et l'affaire sur la station Kween étaient des missions sensibles pour l'Alliance qui ont permis aux deux parties de juger des méthodes, objectifs et bonne foi de chacun. Reom souhaite l'avis expérimenté et le regard extérieur des personnages sur cette possible entente. Le sentiment des personnages est plutôt favorable, non sans exprimer quelques réserves malgré tout sur l'après Empire si l'Alliance est victorieuse.
Col Serra propose dans la foulée de former une unité spéciale composée à la fois de personnel d'Iso-Tech et de rebelles (l'idée étant d'entériner le partenariat). Impressionné par les actions des personnages, le commandant Serra n'envisage personne d'autre qu'eux pour fonder cette unité. Cependant, l'Alliance n'est pas un regroupement de mercenaires et il leur fait donc l'offre suivante, après avoir posé la mallette contenant le salaire de leur mission : renoncer au paiement de la dite mission, pour rejoindre l'Alliance et de plus il s'occupera personnellement des quelques casseroles que chaque personnage peut traîner.
Pour Keido, le choix est évident et sans équivoque, les meilleurs pilotes seront ceux de ce grand conflit. Ornaf se voit bien avec un rôle important dans l'Alliance ou dans la République en cas de victoire, il suit donc son ami Keido. Den est plutôt circonspect mais l'investissement peut valoir le coup pour Iso-Tech. Zalo, récemment arrivé, y voit une opportunité de mettre un pied définitif dans Iso-Tech . Craps n'y comprend rien et suit le reste du groupe.
L'engagement du groupe étant conclu, Col enchaine immédiatement sur la suite de la mission. En effet, récupérer la boite aux enchères n'était qu'une partie d'un plan de plus grande envergure. Cette boite contient des cristaux focalisateurs, utilisés dans les sabres lasers. Ce sont des cristaux très rares, très chers et complètement prohibés depuis l'avènement de l'Empire (et monopolisé par les jedis avant). Par ailleurs, le commandant Serra a pour objectif depuis un moment de découvrir la position d'un centre de détention secret de l'Empire situé dans l'Espace Profond, de libérer les rebelles qui y sont emprisonnés et le détruire. Ors, le directeur de cette prison, le commandant Bol'Garesh, a une passion parfaitement illégale pour la collection d'artefacte Jedi. Col, grâce à son identité de M. Fetchit, s'est fait commanditer par ce commandant pour trouver des cristaux de sabre-laser. Enfin en possession des fameux cristaux, Col Serra a l'opportunité de rencontrer l’imperial sur sa station pour finaliser la transaction.
Reom leur apprend par ailleurs qu'une mission préparatoire a été menée par leurs compagnons Korhan, Kir-a-sha et Shira mais qu'ils sont sans nouvelle d'eux depuis. Cette mission, dans une station de ravitaillement de l'Empire, devait permettre d'introduire un virus informatique dans du matériel en partance pour la station ainsi que des explosifs dissimulés dans du cargo.
Le plan est donc le suivant :
- gagner le droit d'accès à la station
- Pirater leur communication
- Signaler leur position à un groupe de frégates rebelles
- faire diversion en attaquant la station avec ces quelques frégates
- récupérer les explosifs
- planter les explosifs dans les réacteurs de la station
- libérer les prisonniers rebelles
- atteindre une des parois extérieures et la faire exploser
- s'enfuir à bord de la navette "d'abordage"
- faire sauter la station
Alors que le groupe part rejoindre un officier devant les escorter à la station, Reom aura enfin des nouvelles de Shira. Seule rescapée, leur mission a été avortée après avoir été repérée. A priori, les explosifs ont pu être introduits dans le cargo mais Korhan et Kir-a-Sha ont été fait prisonniers, envoyés sur la station et aucune confirmation n'est possible pour le virus informatique.
C'est sous ses auspices que le groupe rencontre le bras droit de Bol'Garesh, en charge de leur transport vers la station secrète. Il s'occupe d'installer un "foulard électronique" sur le vaisseau du groupe et prend les commandes seul dans le poste de pilotage.
L'équipe décide que Zalo restera dissimulé dans le vaisseau pendant la durée de la mission pour pouvoir pirater la station le plus discrètement et "sereinement" possible. Toutes communications seront interdites tant que la couverture sera maintenue.
Apres un saut hyperspatial d'environ 24h, la station spatiale est en vue. Plus petite que la station orbitale Kween, cela reste une immense structure, facilement le gabarit d'un vaisseau capital, et très bien défendue. Il est clair que les frégates ne pourront que faire diversion...
Le groupe sera escorté auprès du commandant alors que Zalo commencera son piratage. Après de nombreuses coursives et autres ascenseurs aseptisés, on les fera finalement patienter dans une salle d'observation alors que Bol'Garesh finira une séance de torture musclée sur plusieurs prisonniers. La conversation est plutôt spartiate alors que le commandant les conduira dans une salle de réunion, Col Serra concentrant tout son sang-froid pour ne pas réagir à ce qu'il vient de voir, c'est Ornaf qui occupera l'attention de l’imperial en badinant sur les bienfaits de la torture. Pendant ce temps, Zalo a fini par pirater les communications et le signal est envoyé.
Alors que M. Fetchit mène la transaction initialement prévue, les frégates sortent d'hyperespace. Elles donnent l'assaut et secouent la station (les premiers tirs se faisant sans le bouclier de la station). C'est le signal pour le groupe qui se jette sur le commandant pour tenter de le prendre en otage alors que les alarmes déclenchent le branle-bas de combat sur la station.
Face au commandant et quelques gardes de faction, la situation est rapidement en faveur des rebelles mais le commandant en lutte avec Den profitera de plusieurs tirs paralysants malencontreux sur son adversaire pour prendre la fuite.
Pendant ce temps, Zalo repère au travers du réseau informatique ces autres compagnons Korhan et Kir-a-sha dans une cellule de transfert et pirate le système pour les libérer. Par contre, la zone des cellules en général lui reste inaccessible malgré sa tentative de piratage.
Rétablissant enfin les communications, les personnages se déploient rapidement pour accomplir leurs missions. Kir-a-Sha et Korhan récupèrent les charges explosives dissimulées et se dirigent vers les réacteurs. Ornaf, Zalo, Craps et Keido traversent la station pour atteindre les cellules de prisonniers. Zalo coordonne leurs déplacements et Col Serra vise le bureau du commandant pour récupérer le maximum d'informations.
Le groupe, après de nombreux contretemps et des altercations avec les soldats impériaux, atteindra le bloc des prisonniers. Cependant, le commandant Bol'Garesh avait compris leur objectif (en partie) et un contingent de soldats défend l'accès aux cellules. Le combat est difficile et les personnages sont sur leurs dernières réserves, notamment Ornaf qui manquera de peu une blessure mortelle. Le commandant est finalement abattu et les cellules ouvertes par Zalo. Alors que la situation semble de nouveau sous contrôle, un nouvel adversaire surgi dans leur dos. Arborant un uniforme d'officier au blason inconnu, il dégaine un sabre laser avant de s'avancer calmement vers le groupe, déviant les tirs de blaster négligemment. Face à cette menace inattendue, le groupe prépare son repli dans la direction opposée avec les prisonniers libérée. C'est à ce moment que Korhan et Kir-a-Sha rejoignent enfin le reste de l'équipe. Reconnaissant l'individu les ayant neutralisés (par surprise) sur la station de ravitaillement, les deux combattants s'interposent entre l'inquisiteur impérial et le reste des rebelles, bien décidé à s'en occuper pour que le reste de l'équipe puisse finir la mission. Les rebelles en profitent donc pour évacuer et foncent vers le local le plus proche de la paroi extérieure et la font exploser.
Ornaf, Den et Keido tiendront leur position farouchement contre les soldats impériaux le temps que les navettes de transport viennent récupérer tout le monde. Voulant attendre jusqu'au dernier moment pour leur compagnon Kir-a-Sha et Korhan, la situation deviendra de plus en plus intenable face aux vagues de soldats impériaux d'un côté et les combats spatiaux de l'autre. Finalement, leur communicateur leur relaiera la voix de Korhan sain et sauf indiquant se diriger vers le vaisseau de Zalo et ils quitteront enfin la station à bord des navettes de transports. L’Explorer décollera lui aussi avec Zalo, Col Serra, Korhan et Kir-a-Sha suivi peu après par l'explosion de la station de l'intérieur.
PNJs :Col Serra : Colonel dans le 9éme régiment des forces spéciales au sein de l’Alliance pour la restauration de la République (la Rébellion). Col Serra est un ancien contrebandier de la Bordure Extérieure, il rejoint l’Alliance peu avant la bataille de Yavin lorsque son ami Han Solo lui demande de recruter parmi la bordure des soldats pour renforcer l’Alliance. Efficace dans cette mission, il en formera les escadron renégats.
Escadrons Renegats : Spécialisés dans les opérations spéciales les plus périlleuses. Souvent composés d’hommes avec un lourd passif dans la bordure ou même activement recherchés, le commandement des Escadrons Renégats ne conservent que des archives et rapports très succincts de leur activités, dissimulant souvent leurs actions parmi les activités des autres régiments des forces spéciales (avec l’aval du commandement).
Épilogue :Leur mission réussie, le commandant Col Serra officialise la création de l’Escadron Renégat "Echo" composé des soldats Ornaf Val’Vorgan, Keïdo, Craps Tyriel, Korhan et Kir-a-Sha. S’ajouteront à cet effectif deux vétéran de la rébellion : le soldat 1er classe Ibanon Barayel et l'homme mystère.
Après réflexion et concertation avec Reom, Zalo préféra rester chez Iso-Tech pour rejoindre l’équipe de recherche de Cratala et Den deviendra le garde du corps personnel de Reom.
La rébellion a récupéré beaucoup d'informations après cette opération et les services de renseignements font actuellement le tri. Nul doute que de futur cibles et missions pourront être assigner grâce a cela...
Blason de l'escadron renégat Echo :